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fm转会比例-fm同联赛转会价格较高

tamoadmin 2024-09-12
1.你们觉得最真实的一代FM(或CM)是第几代?2.fm2011如何卖人3.玩FM足球经理的谁能告诉我怎么玩啊4.无耻的问一下,fm2007怎么用BUG买人5.

1.你们觉得最真实的一代FM(或CM)是第几代?

2.fm2011如何卖人

3.玩FM足球经理的谁能告诉我怎么玩啊

4.无耻的问一下,fm2007怎么用BUG买人

5.关于FM2009转会

6.请教足球经理FM2006买人有什么技巧吗?

你们觉得最真实的一代FM(或CM)是第几代?

fm转会比例-fm同联赛转会价格较高

个人最欣赏FM2009,理由很简单,一代强过一代,而且采用了3D效果,更剔除了比赛中可耻的BUG。

目前已经公布的FM09新特性汇总(截止2008年10月25日)

3D比赛引擎 3D Match Engine – 新游戏的比赛引擎经历了前所未有的长时间测试—— 在过去的时间里这个比赛引擎在FML上经历了广泛的测试。

著名的 Football Manager? 此次将以3D的形式展现出来。在世嘉公司一个负责提供动作捕捉数据和部分动画场景的小组的协助下,Sports Interactive 已经在这个 3D 比赛引擎的研发上投入了大量的精力。

玩家现在可以从多个角度来观看3D形式的比赛,或者借助全新的比赛时间条来回放比赛的任意一个精彩部分。

传统的 2d 仍然会在新游戏里面存在,这是为了那些电脑不足以运行3D画面的玩家所保留的设定。

电视转播模式 TV View – 以全新的全屏电视转播模式来观看比赛。借助于一些小工具,玩家还可以定制比赛转播画面所包含的内容,从而得到所需要的信息,比如球员表现,控球比率,球员的整体站位,最新比分等等。

助理教练回馈 Assistant Manager Feedback– 赛前及比赛进行中的助理教练信息反馈可以帮助玩家更好地了解球队的表现水平以及球员的精神面貌,同时助理教练也会提示玩家本队的战术执行情况和如何针对对手的战术作出针对性的部署。

改进的媒体系统 Improved Media– SI 正努力尝试在游戏中反映出媒体对于世界足坛所带来的巨大的影响和对球员场内场外的表现所造成的巨大压力,就好像最近几年我们在现实的足球世界中感受到的那样。新游戏里面,玩家将会感受到越来越多的细节,越来越多的小故事,以及媒体互动所带来的越来越大的影响力,进而感受一个更加真实更加拟真的足球世界。

新闻发布会 Press Conferences – 参加赛前以及赛后的新闻发布会,与当地媒体见面并且建立联系。不过要注意谨慎选择答案,因为不同的答案会在此后的游戏中带来不同的反馈。

转会系统Transfer System – 完全重新编写过的崭新的转会系统,让游戏里面的转会更加贴近现实。

转会谣言 Transfer Rumours – 玩家可以查看关于球员转会的最新的消息及谣言,以及那些传闻中的可能的买家。

董事会信心 Board Confidence – 在继承了 Football Manager? 2008里面的内容之外,新游戏扩展并改进了俱乐部信心方面的游戏内容。另外,在新游戏里面,董事会也会对玩家掌控下的球队内部的气氛以及球队在全世界的地位作出回应。

比赛习惯 Preferred Moves – 让玩家手下的球员可以通过训练来习得一定的比赛习惯。比如,让一个中卫养成“不喜欢倒地铲球”的习惯,或者让一个边锋养成“先过人后传中”的习惯。

女性经理 Female Manager– 玩家将第一次有机会扮演女性经理。(终于圆了不少人的人妖梦……这句我加的)。而且游戏中所有的文字内容都会有和女性身份相对应的部分,从而可以正确地显示玩家的性别。

真实的财政 Realistic Finances – SI 认真听取了所有的研究员的反馈信息并尝试去构建一个能够准确地重现各个国家的财政政策的模型,这其中包括了球员转会,球员及职员的工资,球队预算,门票价格,赛季套票价格,赛事奖金以及球队赞助商等等。

升级的数据Updated Competitions– 全面升级了2008/09新赛季中所有国家的联赛的球员资料。新数据库囊括了来自50个国家的超过5000个可选择的俱乐部的细节资料,以及来自全世界的大约350000球员和职员。

宽屏支持 Widescreen Suppor – 通过在08上的测试,SI将在09中第一次加入对于宽屏显示器的支持。

球员进步系统 Player Progression / New-gen Improvements - 球员进步系统的改进使得更多的现实球员可以有发展的空间,球员的学习曲线可以有更多的变化,天才少年可以很早就表现得出类拔萃从而让俱乐部认识到他们的真实价值,训练计划的制定可以更多地影响到一个球员的属性变化。

更深入的球员表现的评价 In Depth Player Ratings - 球员表现现在将不仅仅只是用一个十进制的数字来表示,新游戏里面玩家将会看到关于球员表现的深入分析。

擅长位置显示 Position viewer - 在战术界面,我们尝试通过类似于交通红绿灯的系统来表示一个球员在某个位置上的表现好坏。如果一个球员可以兼顾右后卫但这并不是他最佳的位置,那么我们会用桔**的来表示,红色则代表了他在这个位置上无所适从,而绿色自然就表示他的最佳位置(在此不得不对色盲人士表示歉意,但是我们实在没有更好的办法来取代这套系统)。

补时时间进球 Injury time scorers - 在新游戏里面,补时阶段的进球将会用"+x" 的形式来表示,而不是笼统地表示为第90分钟的进球。

AI控制球队的试训AI team trials - AI控制的经理现在也可以试训球员。

试训日 Trial days — 玩家可以通过球员联盟(players union)组织的比赛来考察自由球员(players released bytheir club)

对于租借球员的问价 Enquire to loan a player - 可以给任何俱乐部发传真去询问他们是否有球员打算出租。

子俱乐部的改进 Feeder club improvements - 只要你的董事会对你足够信任,那么你就可以指定某家俱乐部作为关联俱乐部,而不是只能从董事会给出的名单里面来选择。

度假时的工作申请选项 Holiday job returning options - 增加了一些选项,从而使玩家可以选择只申请最高级别的联赛,或者低级别的联赛,或者无差别地申请。

跑动距离Distrance run 一项新的统计数据,显示球员在比赛中的跑动距离。

改进的球队报告 Team report improvements - 新的球队报告系统会建议你去买入某些球员来增强球队中的薄弱环节。

奖项和记录 Awards - 球队记录将包括历史上的记录而不是仅仅显示最近几年的情况。比如最佳11人,将会综合球队历年的综合情况。

平均得分 Average ratings - 上场时间不足10分钟的球员将不会被打分,这样他们的平均分也不会因此被拖累。

B队 B Teams - 现在将作为独立的关联俱乐部存在,而不是简单地作为预备队。

球场扩建Stadium expansion - 新作中球场将会在最后一个主场比赛后开始扩建,而且球场扩建的速度也会比以往快很多。

年龄和转会规则Age and transfer rules - 不同联赛的年龄规则将会在新的游戏中反映出来,比如法国联赛的“Joker"规则。(注:Joker rule为法国足协提出的可以在转会期结束后再签入一名球员的规则,只适用于法国俱乐部。比如9月1日以后里昂可以再签下国米的伊布,而国米则不能再签入球员。期间为9月到12月。)

新的音效New sound -- 在比赛引擎里面加入了新的音效。

裁判回顾Referee watch - 可以在赛后看到关于这名裁判表现的权威评价。

拒绝所有租借请求Reject all loan offers - 玩家可以拒绝不同俱乐部对于本队某位球员的全部租借申请,而不需要一个个地拒绝。

球衣号码退役Retired squad numbers - 任何一个现实中已经退役的号码在游戏里面也将自动退役。玩家也可以选择让某个长期为俱乐部效力的球员的号码退役。

未激活球队的改进Inactive team improvements - 保证了未激活的联赛的球队也能参加足够多的比赛,这样租借出去的球员可以经历一个完整的赛季。

改进的球员国籍模块Improvements to player nationality module —一个球员只需要x年就可以获得第二国籍,但是他必须再等y年才能为这个国家的国家队效力(具体情况要取决于各个国家的具体规定)。

球员伤病史Pre game injury history — 现实中的球员的伤病历史将被引入游戏。

国家队候选名单的改进——在国家队候选名单中增加了可一次选择数个球员的功能,对于喜欢使用国家队的朋友们,这改进可以大大节省了您们的时间。

FM09电子邮件的一次性选择功能——其实这个功能在FM系列是旧功能了,但一般的玩家可不会翻那本介绍手册(Miles: 我也不会)FM的E-mail是可以作一次性选择的,只要您单击球员或其他东西的名称左边的箭头便可以作出过滤了。

系统随机生成球员——我们今年很用心的改进生成球员的系统,首先,我们采用更多球员的爱称,令生成球员更像现实的球员(例如因为有些球员的名称很长:Figo,KaKa,Kun等) ,虽然有些爱称很奇怪…例如Ice Cream和Potato…

另外,我们也增加了生成球员的第二国籍功能,这样他们也可选择进入第一或第二国籍的国家队了。

球队纪录的改进: 将增加一项“最快进球”的纪录。

比赛速度和关键画面的细节等级各自独立——这意味着你可以选择快速的全部细节解说,或者速度较慢的、较少细节的解说。

友谊赛可以取消

与媒体互动的细节改进--包括转会目标。

可以查看你职业生涯中任何时候的联赛历史信息--而不是只能查看到到你目前执教截至的历史情况。

比赛中可以查看球员信息并加入候选名单--如果对方的某个球员让你感兴趣,你可以在比赛进行时,就查看该球员信息,并加入候选名单。

球员可以被租借出去——以引起其他球队的兴趣。

转会可以延期——这对你节省资金去完成一笔更重要的转会,非常有用。

我们同时修正了很多以前的玩家发现的问题,包括预备队球员租借出去,但能在与主队的联赛中上场;EDT编辑系统可以编辑,让球员有“巴西式”的名字。

球员自己所喜爱的球衣号码——如果球员有自己喜欢的号码, 你会在球员注册号码时看到

球员售卖条款——根据调查, 比起FM08的%售卖条款(例如俱乐部在球员转会后踢了一场国家队比赛后会得到那球员的20%售价的金钱), 现在更多的条款是利用球员加入俱乐部后的利润而定的(例如球员从A加盟B后, 如果带给了B在条款上列明的利润, 则B要支付A其所得利润的xx%)

年青球员赔偿金——在FM08, 你只需支付很少的赔偿便可签得其他俱乐部的年青球员, 但现在你更需要支付他正选时的演出费和支付售卖条款的金钱。

改进赛事的资格规则——改进了赛事的资格和规则, 一些较复杂的规则如亚洲和南美洲联赛的规则得到了更详细的说明。

三个全新的守门员数值——新增了守门员的停球, 任意球和扑点球, 因为现在有很多守门员主踢任意球和点球, 特别在南美。

球探改进——如果您没有指定搜寻地区,球探会自由选择搜寻地区,报告他所发现的青年球员数据直到有新的指示。

进球队员的名单将会在“日程/结果”表中显示 Goalscorers shown in Fixtures/Results screen——进球队员现在将会在“球队日程”页面上与比分一起显示了。

球队界面信息 Team panel Information ——更多相关信息将会在球队界面显示,但是目前未知是哪些信息。

转会界面 Transfer Panel——将会显示更多有关每个联赛和国家的转会信息

球员成就榜 Player Achievements——球员现在将拥有一个球员成就榜,以方便玩家查看此球员在他的职业生涯中所获得的荣誉与奖杯。

提高签约租借球员的可能性 improvements on Loan signing——在出借到一个俱乐部后,球员将会更容易签下一份永久转会合同。

游览比赛选项 View Match Option ——你现在可以在任何时间离开一场你正在游览的比赛。比如,如果你正在考察一个球员,你完全可以在半场时离开比赛。

自定义的新闻发布会评论 Press Conferance Custom Comments ——你现在可以在新闻发布会上发表你自己的评论了。比如,写下Joe Kinnear。(原话:是的,你可以骂脏话!)

教练报告的改进 Coach Reports Improved——报告将会变得更全面、更深入。所有球员的位置都会在一个下拉菜单中出现。

金融信息 Finance Information——更多信息将会被添加至“世界金融”界面

赛事日程 Competition Fixtures——你现在可以过滤你的日程来显示某一个特定赛事的所有日程了!

关于美国足球大联盟的一些消息:

——大联盟的新特性 - 指定球员规则的加入使得那些财力更加雄厚的俱乐部可以在工资帽以外签下一个额外的球员,也可以在把现有的指定球员放入转会市场以后签入两名球员。你也可以把你的指定球员推荐到别的俱乐部。

——分配资金也将被允许拿来和别的俱乐部做交易,兑换的比率是1美元的分配资金可以兑换5美元的转会资金。

——转会资金只有当得到奖励的分配资金时才会发生改变 - 在FM09里面这种奖励只会在两种情况下发生,球队无法进入季后赛或者球队卖走了一名球员(前一种情况下是$300,000 而后一种情况以 $500k 来封顶)

玩好一个游戏,首先是要对该游戏有全面详细地了解。看了这些,你还会在意以前的那些款FM么?

fm2011如何卖人

有几种方式:

1. 当有其他俱乐部看中你的某个球员时,它会主动联系你并报价,你可以和它商量多少钱卖

2. 你也可以把不需要的球员列入转会名单,不过这个要等的,不一定会有俱乐部会来买

3. 主动把某个球员推荐出去,这种方式的价格一般都比较便宜,赚不到啥钱的

4. 在看中其它球员的时候,报价中可以把自己某个球员也做为交易的一部分,这要看对方接不接受

5. 作弊,再开个经理,高价主动买你不需要的球员,又可以赚一大笔钱。然后注销掉跑路

玩FM足球经理的谁能告诉我怎么玩啊

去这里看看

我玩这个游戏很久了,呵呵,越到后面越没意思

1.怎么用窗口模式玩FM

点快捷方式标签,在目标地址的后面加入-small_screen -windowed就行了,或者在游戏里按CTRL+F切换也可以。 (注意.-small前面有一个空格)

2.XP系统进入游戏方法

解决方法:XP系统...把程序的兼容模式改为NT 4.0就行了,直接虚拟CD。

3.为什么一点财政的收入或支出就死机

这是6.01窗口模式的一个bug,用全屏模式或更新到6.02都能解决。

4.属于欧盟的有那些国家

现在有二十七国,分别为:

Belgium 比利时

Bulgaria 保加利亚

Cyprus 塞浦路斯

Czech Republic 捷克

Denmark 丹麦

Germany 德国

Greece 希腊

Spain 西班牙

Estonia 爱沙尼亚

France 法国

Hungary 匈牙利

Ireland 爱尔兰

Italy 意大利

Latvia 拉脱维亚

Lithuania 立陶宛

Luxembourg 卢森堡

Malta 马耳他

Netherlands 荷兰

Austria 奥地利

Poland 波兰

Portugal 葡萄牙

Romania 罗马尼亚

Slovakia 斯洛伐克

Slovenia 斯洛文尼亚

Finland 芬兰

Sweden 瑞典

United Kingdom 英国(包括英格兰,苏格兰,北爱尔兰,威尔士)

5.关于新的游戏主界面

在新的主界面中其实就有很多有用的信息,很多玩家还习惯到处去找这些信息,其实在这个界面都有了,包括:下场比赛的信息、球队在各类比赛的情况、球员的表现统计、球队的财政状况、最近的比赛曰程及结果、球队在联赛中的排名和数据、球队的表现统计和工资状况。

6.怎么快速查看最近的转会状况

在数据库的下拉菜单最下一面一项“转会”,里面有最近一个转会期的所有转会记录。

7.刚刚查看过的球员和俱乐部怎么快速再查看

界面中上方有一项“最近点击”选项,可以快速查看以往的球员或球队。

8.怎么观看刚打完比赛的进球或精彩片段

比赛界面左下角有一项“观看精彩片段”,里面可以选择想看的片段。

9.怎么保存比赛录象

比赛界面左下角有一项“保存”点击并给比赛命名就可以保存了。

10.关于球队报告

在球队球员画面中左下角有一个“球队报告”选项,点击它就会进入下图所示的画面中---助理教练的球队报告,或者点击助理教练名字,进入他的资料画面后左方也有“球队报告”选项以供选择;

上方是对球队总的实力评估,比如定位是挑战冠军还是争取保级,哪条线的人员配置比较薄弱,需要补充; 中间列出了第一第二阵容中三条线的最强最弱队员,富有潜力值得培养的新秀;下方是根据你目前的战术阵型,助理教练给出的建议主力阵容和各人的评分,这里你可以在战术里更换不同阵容 然后再进入球队报告里看助理教练给出的评分的星星的多少来大致判断什么阵型最适合你的队伍。

11.老板要求签入世界级球星时,怎样才能知道他想买谁

球员搜索界面,查看有出价标志的球员,就可以发现!要想自己买人满足他要求时就自己开价买大牌,开价的时候,左下角会提示老板是否满意。

12.关于“取消比赛的电视直播”的问题

8月初和11月底会出现两次自己执教球队的直播比赛,开档前或读档前把此勾去掉,则这些比赛都不会因为直播的关系而分开打了(例如:两个人联机,一个的比赛在15:00直播,另一个在17:30没直播,那17:30的那个就要等15:00那个比赛完才能比赛,如果不打勾则比赛同时进行)此选项只对联机的有用,自己单机的就没有什么影响了。

13.妖队harchester球员使用方法

只要开档时有harchester的EDT和DDT都不打勾就可以使用了。

14.关于职业介绍所

在新闻界面左方“新闻”下面有个“工作”按钮 里面出现一个新选项“职业介绍所” 这是各个俱乐部向全社会招聘雇员的地方,如果你懒得在雇员搜索里查找的话 就要这里发个广告吧;

点击左下角的“投放招聘信息”在右边弹出的菜单里选择你想要招聘的雇员类型,过一段时间会有人来应聘(在新闻里会有提示)看看属性,有满意的签下,然后终止招聘,如果还没找到满意的就继续招聘直到有满意的为止。

15.FM2006的快捷键

Enter是确定

Space是继续

BackSpace是上一步

F1是帮助

F2是主界面

F3是主队队员列表

F4是新闻

F5是搜索球员

F6是侯选名单

F7是球探报告

F8是雇员列表

F9是转会状况

F10是赛程列表

F11是球队信息

F12是游戏状态

Ctrl+M 财政摘要

Ctrl+S 快速存档

Ctrl+D 世界范围的转会交易记录

Ctrl+F 在全屏与窗口模式间切换

Ctrl+G 财政里的转会清单

Ctrl+H 名人堂里的聊天

Ctrl+J 职业介绍所

Ctrl+L 联赛积分榜

Ctrl+Q 快速退出

Ctrl+E 财政支出

Ctrl+R 训练分配

Ctrl+T 战术阵型

Ctrl+Y 财政工资表

Ctrl+U 训练时间表

Ctrl+I 财政收入表

Ctrl+P 输出屏幕项目(打印)

16.关于游戏背景图的转换

游戏中背景至今无法实现动态变换,只能通过手动的方式将原来的背景替换掉(游戏自始至终只能显示一张),替换前请将新命名为default.jpg,覆盖原文件。原文件放在就放在DATASKINS你的皮肤名graphics ackgrounds目录下。

17.如何用中文打教练名字

先开个记事本打入中文字,然后复制粘贴,或者直接用微软拼音输入法也可以。

18.我开新游戏为什么球员的名字都不一样了

因为开档时没选“使用真实球员”。

19.为什么有些年轻球员的数值看不到

因为开档时选了“允许球员属性隐藏”。

20.关于分期买人

分期6个月或12个月买人作用都不大,都是一下子扣除全部的转会费,和一次性付款区别不大;24个月分期的话则首期只扣除一半的钱,例如一次500K+10M分24个月买人,则首次扣去500K+5M(10M的一半),其实这5M是没给对方俱乐部的,只是从转会费里扣去了,财政那里并没有减少,只是扣去了一次给的500K;剩下的10M是分开24份,每月的1号支付一份。

《FM2006》战术详细解说

这个帖子是第一部分的延续。目的是将上文中提到的一些规则做一些详细的描述 好让每一个想自己创建战术的人更容易接受前文所提到的理论 此外 我们还提供一些更具这些理论创造出来的阵型在下载中心。 如果你使用了其中的阵型 请一定记住根据本队的情况作相应的修改

第一规则:当创建一个新阵的时候, 这个新阵一定要遵循一些已经“事先定义”好的规则(字面翻译,可以理解成 基础的 被大家认可的规则), 否则这个阵将变得过于个性化 而不符合标准(被大家认可的) 同时还要承担被人称为 “超级阵”的风险。 因此,新阵应该“严格(字面的意思该是涿字涿句)”遵循下面所以条的规则 , 这样任何新的阵就可以有一个共同的理论基础。

默认战术中把球员的位置看得比任何其他设置都重要。 现在我们还将定义球员的 心态(进攻/防守),创造度,逼抢程度,因为这些都将影响球员的位置 其他的单项设置都将设为混合/默认

下面我们将定义球员的类型 和一系列的用来创造新阵的理论

Player Definitions 球员定义

GK: Goalkeeper

DC: Central defender

FB: Full-back

WB: Wing-Back

DMC: Defensive midfielder

MCd: Central midfielder with defensive responsibilities 负责防守的mc

MR/L: Deep lying wingers 不怎么突前的边前卫

MC: Central midfielder

MCa: Central midfielder with attacking responsibilities 负责进攻的mc

AMC: Attacking Midfielder

AMR/L: Advanced wingers

FR/L: Wing forwards

ST1: Deep lying striker 拖后的前锋

ST2: Advanced striker 突前的st

第二规则:是在在这个假设基础之上的 就是每一个球员都必须有超过一个的传球对象/接应对象 如果球员站位太靠近就会被互相制约 传球失败 如果太远 有难度的球太多(字面意思:太多的有雄心的球) 也会失败。 因此 每一个人球员 如A 都必须有一个接应的球员B 他(B)的心态必须要和A的心态设置不超过2格

按照这个理论 对一个默认的442来说 必须遵循以下规则 (数字代表心态设置)

CDs: Mentality = 6

FBs: Mentality = 8/9/10

MCd: Mentality = 8/9/10

MR/L: Mentality = 11/12

MCa: Mentality = 13/15

ST1: Mentality = 15/13

ST2: Mentality = 17

如果是防守阵型中卫设置成3, 攻击阵可以为9。 当然了 向后(back arrow 缩写barrow了)或向前(forward arrow)拉线可以对设置产生影响, 不过 基本的设置要遵循上面提到。 你还可以对一些球员作进一步的设置 只要他们和我们基本要求相差不远 比如 你可以让拖后前锋st1回撤更多 负责攻击的mca更多的参与进攻 这样mca和st1的设置就可以互相对换 这样就不会对基本要求不会有破坏。 这条理论可以在所有的阵型和战术体系中被使用。

半径理论

半径理论假设 创造自由度 和 逼抢 通过设置一个虚拟的以球员为圆心的圆形范围来工作的。 因此 如果球员的逼抢设为15 他就会逼抢进入他周围半径为15的圆形范围内的球员 如果逼抢为5 半径变小了 他就只会逼抢接近他的球员(on top of 是 紧接着的意思)。对于创超度来说 球员会在他的这个圆形范围内寻可能的配合

逻辑上来说 场上不应该有很多的球员都有高创造自由度和逼抢度。 所以战术中 防守方面一定要设置正确 可以将所有后卫 创造力/逼抢 设置成3-5 当然我们必须让场上一些焦色具有较高的 创造力/逼抢 下面是对相应球员的设置

DMC: Closing Down to First Notch of Often 后腰 逼抢设置成经常的第一格

MCd: Closing Down to First Notch of Often 防守mc 逼抢设置成经常的第一格

MCa: Creative Freedom to First Notch of Often 进攻mc 创造力设成much的第一个(原文是often 估计是笔误 该是much)

AMC: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca

ST1: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca

ST2: Closing Down to First Notch of Often 同dmc

这样设置的理由是 dmc和mcd 应该在后卫线之前逼抢对手 尽量让他们不要和后防线靠的太近 拖后的st 会去逼抢持球的后卫 而且可以让这个st大部分时间都在在后卫的身边/侧面 这样一旦获得球权 他将处于一个完美的位置 可以形成一个反击

而对amc或mca来说 他们需要观察到前锋身前的空间 这样他们就可以寻找传出关键球的机会 st1设置成高 创造度因为他们被设成了相对较低的进攻心态, 逻辑上来说 这样可以把对方后卫从他们的位置上吸引出来

无耻的问一下,fm2007怎么用BUG买人

第一:先出价(一般比身价低一点的),这时对方俱乐部给你开个他们能接受的新价格(至于开价的技巧就自己研究了.记住一定要满足以上条件的.否则以下方法不能用).

第二:看到对方俱乐部的新价格后.点击回应(什么都不要动),然后在打开你的球队(一线,预备都无所谓).

第三:回到新闻界面,在点刚才的那条转会消息.现在可以随便了.(无耻之人请调成0元).接着点开出一个新价格.

第四:按两次后退(就是左上角的箭头),然后你会看到刚才的开价界面(只是下面的”开出一个新价格”改成了接受出价).点击接受出价.

关于FM2009转会

1、共有球员到赛季结束(1或2年)就可以双方出价,出价高的得,一般你可以先存档,看电脑出多少,再重新读档出比电脑高一点点,一般是身价的一半的样子就可以得到共有球员。

2、不想要的球员:有球队敢兴趣的按身价推荐吧;没球队敢兴趣的就0身价推荐,一般会有一些球队开0身价,拒绝,再加点价格推荐,就这样慢慢来,如果你有钱,可以直接0推了。

3、600M RMB是6亿吧?你玩得什么联赛?中超?

4、前锋进球:射门、头球之外,还有无求跑、镇定;另外和大赛、稳定也有一定关系;射门到16可以学个巧射。其实FM09也不能光看几个重要数据的,其他也不能太低,比如说勇敢、传球、强壮、灵活之类,都应该争取到15吧,如果是个位数。。。

请教足球经理FM2006买人有什么技巧吗?

呵呵,有很多技巧的。

1买小队的球星,例如一些不出名的球队却有出名的球星,科隆的小猪,保加利亚的博季诺夫,巴西中场迭戈,比利时的Vincent Kompany等等。

2要在转会期进行转会成功率高,一些厉害的球员会在合同到期前拖很久,那你就要把他加到候选名单,不断地叫球探估价,这样使得他迟迟不签约,那样你就可以顺利的一分钱不用就跟他们签合同,例如罗马的阿昆兰尼(中场),苏格兰国家队的门将gorden,比利时17岁就入选国家队的Anthony Vanden Borre (这人的偶像是Vincent Kompany)

3一般在球队里出现不满或关注的球员,还有被挂牌的球员都很容易被你买到,最主要的是要添加到候选名单上,不断地叫球探去估价,这样才行,必要时要选一两个你特需要的球员表示兴趣。

4另外提醒你,一些球员的性格特别硬,他呆在自己欣赏的球队时怎么给钱他都不走,例如内德维德等。

5自己的球队成绩好的话,你买人就很容易,记得去各大联赛的那些强队里看看,总会有很厉害但不被重用的人,那种人你就立刻买,而且非常便宜好用。

6把没用的人都挂牌吧!

呵呵,我之前玩已经是6oo连胜了,不过我早把切尔西改造很大,而且不像那些人那样作弊,葡萄牙和法国都请我去当主教练了。

向你推荐一些人吧:

agger(丹麦),瑞典的svensson,切尔西的胡特huth,比利时的Vincent Kompany,以及同时是比利时17岁就入选国家队的Anthony Vanden Borre (这人的偶像是Vincent Kompany)

苏格兰的国家队门将gordon,罗马队里的替补门将同时也是意大利国家队的替补门将年龄特小超劲Curci(不过忘了名字,很容易找的),Akinfeev (CSKA Moscow) 19

claudio,jo,porcellis都是巴西小球员中的牛人,Llorente (西班牙),Rosenberg(ajax),Kerzhakov —— Zenith Petersburg ,德国科隆的波多斯基,保加利亚的少年天才博季诺夫1米78,帕拉迪诺

这只是一部分,因为我因为工作忙好久没玩了,给你提供个网址吧:我的帖还有什么问题就发消息给我吧